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手机上的三国战略类游戏大作!这画面堪比《三国志》系列

企业新闻 / 2022-09-21 07:43

本文摘要:《王朝崛起:即时战术》这是一款3D即时战略对战手游。玩家可以在游戏中自由的指挥和操作军队战斗,体验战场上将军调兵遣将,驰骋沙场的快感。而且游戏中有地形,天气等多种元素。 玩家可以凭据差别的地形和阵容,制定自己的作战计划和计谋来击败对手。

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《王朝崛起:即时战术》这是一款3D即时战略对战手游。玩家可以在游戏中自由的指挥和操作军队战斗,体验战场上将军调兵遣将,驰骋沙场的快感。而且游戏中有地形,天气等多种元素。

玩家可以凭据差别的地形和阵容,制定自己的作战计划和计谋来击败对手。可以说很是真实有趣了,而且场景战斗也不似那些网络上粗制烂糟似的回合制对战,而是即时加多线操作,更有战争的感受有木有!游戏整体评价多样的游戏性有历史知识的都知道,那时的中原骑兵战斗力远不如匈奴,其原因在于中原马匹属矮种马,远不如匈奴马匹优良,故而战斗力低下。而秦朝针对匈奴骑兵制定的作战目标是:方阵最前方为盾兵,其次为弓箭手,再次为长戈兵(那时没有枪,只有矛和戈),最后是步兵。

盾兵在前,阻挡骑兵的骑射,后方弓箭兵远程消耗敌方骑兵有生气力,骑兵靠近时弓箭兵后撤,长戈兵上前配合盾兵对骑兵举行阻击,弓箭兵推到第三纵列,继续用弓箭消耗对方,这时长戈兵对匈奴骑兵造成伤害,骑兵落马,此时步兵向前清理落马骑兵,弓箭手推至第四纵列,继续释放弓箭,长戈兵推至第三纵列。以此方阵变换,对匈奴骑兵造成庞大的伤害,才有秦军北击匈奴至三百余里的壮举。

因此兵种的差别以及克制在这个游戏中体现的淋漓尽致,在这里有刀盾兵、弓箭手、骑兵、枪兵等等10大混淆兵种玩法,固然据开发者说,现在还在研发更多的兵种。在玩家对战当中,也是充满了多样化,这可不像小时候玩过得那种只有工程战斗的三国类战略游戏。该游戏更是开发出搭云梯,攻城门,城墙陷阱,城内巷战等还原战争场景,让玩家在手机上体验到冷武器战争的计谋兴趣。

这一点这游戏做得简直不错~游戏不足由于游戏中的元素许多,因此操作庞大问题也是一直要解决的问题,战斗中新的内容,意味着更多的操作,这在手机上是个不小的挑战,又需要满足宽大玩家在操作上的简化要求,简化操作将会是一个难题,如何让玩家们更好的上手,一旦做欠好,可能会流失大量玩家~另有就是游戏时间问题游戏时间可以划为几类,一类就是原来游戏中在主页里招兵,进入游戏里兵就在,可以快速体验游戏,战争另一类希望可以思量添加,就是进入游戏后招兵,类似于红警,三国志一类的,可以延长游戏时间,对时间富厚或者时间较少的人有差别的选择。现在游戏这方面还需要举行完善,究竟手游玩家更倾向于碎片时间,如果一局战斗时间过长,预计会有不少玩家被迫弃游。小高总结此外,游戏另有一个比力好的就是联机系统,1V1、3V3、挚友联机,你可以拉上你的小同伴跟你一起打天下!这点简直赞爆了!!!游戏梵高在私信中回复“王朝崛起”即可获得下载链接~。


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